jueves, 6 de junio de 2013

FEEDS.
Una fuente web o canal web (en inglés web feed) es un medio de redifusión de contenido web. Se utiliza para suministrar información actualizadafrecuentemente a sus suscriptores. En su jerga, cuando una página web "redifunde" su contenido mediante una fuente web, los internautas pueden "suscribirse" a ella para estar informados de sus novedades. Los interesados pueden usar un programa "agregador" para acceder a sus fuentes suscritas desde un mismo lugar.
Son muy utilizados en los blogs o bitácoras de Internet, así como en prensa electrónica. Cada día hay más medios que utilizan este sistema deredifusión web. La gran difusión de este tipo de servicio web ha estimulado el interés en otros sectores que comienzan a ver en las fuentes web una forma efectiva de difundir y compartir información empresarial.

martes, 28 de mayo de 2013

HERRAMIENTAS DE BUSQUEDAD AVANZADA.

BÚSQUEDA EN INTERNET
1. Introducción
2. Herramientas de búsqueda (buscadores)
2.1. Buscadores automáticos (Search engines)
    *  Metabuscadores (Metasearch engines)
2.2. Directorios (Subject guides)
    *  Directorios especializados
2.3. Comparación de buscadores automáticos (Search engines)
    *  Según tamaño
    *  Según cobertura
    *  Principales buscadores
            *  Altavista
            *  Excite
            *  HotBot
            *  Infoseek
            *  Northern Light
3.  Referencias
 Google tiene una herramienta de busquedad avanzada,que se encuentra en la parte derecha de la página principal,como muestra la figura siguiente.
Esta herramienta habre un formulario que permite definir ciertos parámetros necesarios para hacer una busquedad más exacta.

2.1 BUSCADORES AUTOMÁTICOS (SEARCH ENGINES)
Son aquellos que a partir de cierta información entregada en lenguaje natural o en alguna especificación, puede recuperar la información, que uno está buscando desde la base de datos de los buscadores.
Encuentra los documentos que contengan las palabras claves introducidas.  Habitualmente localiza las páginas Web que mejor se adapten a las palabras introducidas.  No todos los buscadores automáticos entregan los mismos resultados, ya que existen diferencias en:
        · Tamaño de la base de datos
        · Frecuencia de actualización
        · Capacidades de búsqueda
¿ Cómo son ?
Están compuestos por tres partes
        · los robots que recorren la red escrutándola.
        · la base de datos (índice) que es construida por los robots.
        · el motor de búsqueda que facilita la consulta a la base.
Robots:
Son programas que buscan continuamente por todos los servidores de WWW (también en los de News , Gopher y FTP), construyendo un índice de lo hallado.  También son conocidos como arañas por su contínuo desplazamiento sobre la red o telaraña.
Cómo decide un robot qué visitar?
Depende del robot, cada uno usa su propia estrategia.  En general comienzan por un listado histórico de URLs, especialmente de documentos que tienen enlaces a muchos Webs, listas de servidores, páginas de novedades y los webs más populares de lnternet.
La mayoría de los servicios de indexación o buscadores te permiten mandar URLs manualmente que entran a formar parte de una cola para que el robot las visite.
Base de datos:
Una vez que tiene constancia de la existencia de un documento, lo indexa y lo añade a su base de datos.
Contiene todos los URL encontrados, y asociados a ellos, la información relativa sobre sus contenidos:
    · su título HTML o los primeros párrafo
    · todas las palabras del código HTML
    · hiperenlaces
    · descriptores (palabras claves) en Metatags u otras etiquetas.
Está actualizada continuamente por los robots que añaden nuevas páginas o referencias, actualizan las que han cambiado y borran las que ya no existen.
Motor de búsqueda:
Programas que buscan en una base de datos de documentos HTML indexados por un robot.
Es la parte que vemos cuando realizamos la búsqueda.  Después de introducirle una petición de búsqueda, el motor de búsqueda la coteja con la base de datos y devuelve una lista ordenada de las coincidencias.  La lista está ordenada según la relevancia de la consulta colocándose primero las más coincidentes.
¿Cómo funcionan?
Al conectar con algún buscador nos encontraremos con una página que contiene un formulario para definir nuestra búsqueda y las opciones de la misma; tras rellenarla, enviarla y esperar unos segundos, el buscador nos devolverá una lista de lugares donde figura nuestra búsqueda.  Así pues tendremos dos áreas según el propósito:
1. Formular la búsqueda y enviarla.
2. Lista de resultados, ordenados según su semejanza con las palabras claves introducidas.
Si no conseguimos los resultados deseados, volvemos al inicio, pero modificando la estrategia de búsqueda según la observación de los resultados.


lunes, 27 de mayo de 2013

OPERADORES DEL MOTOR DE BUSQUEDAD DE GOOGLE.

OPERADOR
- Operador es el que administra o usa las máquinas
- En el IRC es el que controla el acceso a un canal
- En programación, son lo mismo que en matemáticas: símbolos que denotan operaciones.

6 TIPOS DE OPERADORES.

.Operadores en un espacio vectorial: Un uso frecuente del término operador es aplicación entre dos espacios vectoriales. Se usa con más frecuencia cuando alguno de ellos tiene dimensión infinita. Este suele ser el caso de un espacio vectorial cuyos elementos son funciones. Si se trata de una aplicación lineal, podemos llamarle operador lineal.

.Operadores bilineales o bivariantes: Su nombre depende del autor, son los operadores que actúan sobre dos objetos (escritos, generalmente, a ambos lados del operador) produciendo un único resultado. Véanse los casos siguientes.

.Operadores de condición: 
  • A = B establece que A es igual que B.
  • A ≠ B o desigualdad.
Operadores de orden: establecen o verifican clasificaciones entre números (A < B, A > B, etc.) u otro tipo de valores (caracteres, cadenas, ...).

.Operadores lógicos: Muy utilizados en InformáticaLógica proposicional y Álgebra booleana, entre otras disciplinas. Los operadores lógicos nos proporcionan un resultado a partir de que se cumpla o no una cierta condición. Esto genera una serie de valores que, en los casos más sencillos, pueden ser parametrizados con los valores numéricos 0 y 1, como se puede apreciar en los ejemplos de abajo. La combinación de dos o más operadores lógicos conforma una función lógica.

.Operador diferencial: En matemáticas, un operador diferencial es un operador lineal definido como una función del operador de diferenciación. Ayuda, como una cuestión de notación, considerar a ladiferenciación como una operación abstracta, que acepta una función y regresa otra (al estilo de una función de orden superior de las ciencias de la computación).

.Operador autoadjunto: Un operador hermítico (también llamado hermitiano) definido sobre un espacio de Hilbert es un operador lineal que, sobre un cierto dominio, coincide con su propio operador adjunto. Una propiedad importante de estos operadores es que sus autovalores son siempre números reales.
Cuando el dominio de un operador hermítico y el de su operador adjunto coinciden totalmente se dice entonces que es un operador autoadjunto. En un espacio de Hilbert de dimensión finita todo operador hermítico es además autoadjunto.

jueves, 16 de mayo de 2013

¿QUÉ ES FOLCSONOMÍA?

 Folcsonomía o folksonomía es una indexación social, es decir, la clasificación colaborativa por medio de etiquetas simples en un espacio de nombres llano, sin jerarquías ni relaciones de parentesco predeterminadas. Se trata de una práctica que se produce en entornos de  software social cuyos mejores exponentes son los sitios compartidos como del.icio.us (enlaces favoritos), Flickr (fotos), Tagzania (lugares), flof (lugares) o 43 Things (deseos).


CREATIVE  COMMONS.
Creative Commons (CC) (en español equivaldría a: “[Bienes] Comunes Creativos”) es una organización sin ánimo de lucro, cuya oficina central está ubicada en la ciudad de Mountain View en el estado de California en los Estados Unidos de América, que permite usar y compartir tanto la creatividad como el conocimiento a través de una serie de instrumentos jurídicos de carácter gratuito.1
Dichos instrumentos jurídicos consisten en un conjunto de “modelos de contratos de licenciamiento” o licencias de derechos de autor (licencias Creative Commons o licencias “CC”) que ofrecen al autor de una obra una forma simple y estandarizada de otorgar permiso al público en general de compartir y usar su trabajo creativo bajo las términos y condiciones de su elección. En este sentido, las licencias Creative Commons permiten al autor cambiar fácilmente los términos y condiciones de derechos de autor de su obra de “todos los derechos reservados” a “algunos derechos reservados”.
Las licencias Creative Commons no reemplazan a los derechos de autor, sino que se apoyan en éstos para permitir modificar los términos y condiciones de la licencia de su obra de la forma que mejor satisfaga sus necesidades.
Los 6 tipos de licencia de Creative Commons:

Reconocimiento (by): Se permite cualquier explotación de la obra, incluyendo una finalidad comercial, así como la creación de obras derivadas, la distribución de las cuales también está permitida sin ninguna restricción.

Reconocimiento - NoComercial (by-nc): Se permite la generación de obras derivadas siempre que no se haga un uso comercial. Tampoco se puede utilizar la obra original con finalidades comerciales.

Reconocimiento - NoComercial - CompartirIgual (by-nc-sa): No se permite un uso comercial de la obra original ni de las posibles obras derivadas, la distribución de las cuales se debe hacer con una licencia igual a la que regula la obra original.

Reconocimiento - NoComercial - SinObraDerivada (by-nc-nd): No se permite un uso comercial de la obra original ni la generación de obras derivadas.


Reconocimiento - CompartirIgual (by-sa): Se permite el uso comercial de la obra y de las posibles obras derivadas, la distribución de las cuales se debe hacer con una licencia igual a la que regula la obra original.

Reconocimiento - SinObraDerivada (by-nd): Se permite el uso comercial de la obra pero no la generación de obras derivadas.

lunes, 13 de mayo de 2013

CUARTA Y ÚLTIMA TAREA: Portrait Illustration Maker.
Portrait Illustration Maker es un generador en línea de avatares, esas pequeñas imágenes ligeras con las que te puedes identificar en foros o en cantidad de lugares en la web que lo permitan.


TERCERA TAREA:
Esta hecho con el programa BLOCK HEAD ICONIZER.
Esta vez es un muñequito diferente, un muñeco mas pequeñito mas cuadrado y amarillo que le puedes cambiar el color del pelo,de sus ojos,de su fondo..
y este es el resultado de mi avatar:

SEGUNDA TAREA:

URFOOZ.

Es una herramienta que os permitirá crear una identidad virtual prácticamente perfecta.

En el personaje podréis añadir vuestras fotos, vuestros vídeos, vuestros datos personales, identificación en diversas redes sociales, emails… tantos datos que, en poco espacio, veréis representada vuestra vida digital casi en su totalidad.
Y este es el resultado de mi avatar:



PRIMERA TAREA.
Hecha en el programa POCOYIZATE en internet y te hace crear un avatar como tu quieras.
y hemos hecho los siguientes pasos:
1.Forma de cara
2.Cejas,nariz,forma de ojos,boca
3.Color de Pelo,color de labios,color de ojos...
4.Forma de vestir,ropa,zapatos,accesorios...
Y este es el avatar que yo hice con mis gustos.



martes, 7 de mayo de 2013

Esta es la imagen,para saber que tengo mi grupo de gmail hecho para poder debatir sobre un tema.

lunes, 6 de mayo de 2013

WEB 2.0 WEB 2.0 La Web 2.0
Es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través del web enfocadas al usuario final. Se trata de aplicaciones que generen colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio.
Está formada por las plataformas para publicación de contenidos como Blogger, las redes sociales como Facebook, los servicios conocidos como wikis Wikipedia y los portales de alojamiento de fotos, audios o videos Flickr, YouTube.
Las herramientas de la web 2.0 pueden ser:
Dropbox.
Blogs
GoogleDocs
Slideshare.
1. La Web es una plataforma. Hemos pasado de un software instalable en nuestros PC’s a servicios de software que son accesibles online.
2. La Web es funcionalidad. La Web ayuda en la transferencia de información y servicios desde páginas web.
3. La Web es simple. Facilita el uso y el acceso a los servicios web a través de de pantallas más agradables y fáciles de usar
4. La Web es ligera. Los modelos de desarrollo, los procesos y los modelos de negocio se vuelven ligeros.. 5. La Web es social. Las personas crean la Web “popularizan la Web” mediante la socialización y el movimiento gradual de los miembros del mundo físico hacia el mundo online.
6. La Web es un flujo. Los usuarios son vistos como co-desarrolladores, la Web 2.0 permanece en el “perpetuo beta”, se encontrará en el nivel de desarrollo beta por un periodo de tiempo indefinido.
7. La Web es flexible. El software se encuentra en un nivel más avanzando porque este nivel permite el acceso a contenidos digitales a los que antes no se podía llegar.
 8. La Web es combinable. La expansión de códigos para poder modificar las aplicaciones web.
9. La Web es participativa. La Web 2.0 ha adoptado una estructura de participación que alientan a los usuarios mejorar la aplicación mientras la utilizan, en vez de mantenerla rígida y controlada.
10. La Web está en nuestras manos. El aumento de la organización de la información enfatiza el uso amistoso de la misma a través de los enlaces.

lunes, 22 de abril de 2013

¿QUÉ ES PREZI?
PREZI es una aplicación multimedia para la creación de presentaciones similar a Microsoft Office PowerPoint o a Impress deLibreOffice pero de manera dinámica y original. La versión gratuita funciona solo desde internet y con una limitante de almacenamiento.

jueves, 18 de abril de 2013


GUIÓN.

Este es el guión que esta en el PDF que hemos realizado Carmen Rosa Lopez Perez y Sara Santana Guillermo.
Guión del trabajo Movimiento rectilíneo uniforme y el movimiento rectilíneo uniforme 
acelerado. 
1. Titulo movimiento rectilíneo uniforme 
2. Foto 
3. Definición del movimiento rectilíneo uniforme. 
4. Grafica del movimiento rectilíneo uniforme. 
5. Formula y foto. 
6. Titulo movimiento rectilíneo uniforme acelerado. 
7. Foto. 
8. Definición del movimiento rectilíneo uniforme acelerado. 
9. Grafica del movimiento rectilíneo uniforme. 
10. Formula del movimiento rectilíneo uniforme. 
11. Video. 
12. Final.
Este es el PDF de Carmen Rosa Lopez Perez y Sara Santana Guillermo, aquí explicamos lo que hemos echo en el programa Prezi, nuestro primer vídeo.
file:///C:/Documents%20and%20Settings/u_38011157/Escritorio/Documento1.pdf
Este es el primer trabajo libre, con el nuevo programa prezi, es muy parecido al powert point , esta echo por Carmen Rosa Lopez Perez y Sara Santana Guillermo:
http://prezi.com/tjqam0s46mdv/copy-of-untitled-prezi/

martes, 19 de marzo de 2013

HTML, siglas de HyperText Markup Language («lenguaje de marcado de hipertexto»), hace referencia al lenguaje de marcadopredominante para la elaboración de páginas web que se utiliza para describir y traducir la estructura y la información en forma de texto, así como para complementar el texto con objetos tales como imágenes. El HTML se escribe en forma de «etiquetas», rodeadas por corchetes angulares (<,>). HTML también puede describir, hasta un cierto punto, la apariencia de un documento, y puede incluir un script (por ejemplo, JavaScript), el cual puede afectar el comportamiento de navegadores web y otros procesadores de HTML.

Este es el código de HTML.

Esta es mi nueva página web en internet.

lunes, 18 de marzo de 2013

LENGUAJE HTML.
HTML es el acrónimo de HyperText Markup Language (Lenguaje de Marcado de Hipertexto) y es el lenguaje que se utiliza para crear las páginas web. Este lenguaje indica a los navegadores cómo deben mostrar el contenido de una página web.
El lenguaje html contiene dos partes:
  • el contenido, que es el texto que se verá en la pantalla de un ordenador,
  • Y las etiquetas y atributos que estructuran el texto de la página web en encabezados, párrafos, listas, enlaces, etc. y normalmente no se muestra en pantalla.
  • Podemos escribir un código html en el programa word y lo podremos ver con el internet explore.


jueves, 31 de enero de 2013

Diferencia entre imagenes de mapa de Bits y las de Vectores.

En el mapa de bits la imagen se divide en pequeños puntos de color, donde cada color es representado por una combinación de 3 números (en el formato mas usado, RGB). Por eso se llama mapa de bits. Cuantos más puntos tengamos para representar una imagen, esta se verá mejor y con mas detalle, y se dice que tiene mejor resolución. 
Está compuesta por puntitos de colores y se conoce como puntos por pulgada cuadrada "ppp" o "dpi" por sus siglas en inglés,
mientras mas puntitos mejor es la resolución se ve mejor pero el archivo pesa normalmente mas que el de una imagen vectorial; los formatos mas comunes son JPG, PSD, TIF, etc.




En la imagen por vectores, la imagen es dibujada a partir de una superposición de figuras sencillas mediante tabla de funciones complejas y parámetros que modifican los resultados de esas funciones. Por esta razón es que resultan útiles para imagenes sencillas basadas en figuras geométricas principalmente (dibujos).
Una imagen en vectores es como un dibujo compuesto por figuras cerradas formadas por lineas rectas y curvas que encierran los colores que pueden ser fijos planos o degradados el archivo pesa menos que el de mapa de bits y los formatos mas conocidos son: AI, PLT, etc.




martes, 29 de enero de 2013

¿Qué es INKSCAPE?

Inkscape es un editor de gráficos en formato vectoriales SVG, gratuito, libre y multiplataforma. Las características de SVG soportadas incluyen formas básicas, trayectorias, texto, canal alfa, transformaciones, gradientes, edición de nodos, exportación deSVG a PNG, agrupación de elementos, etc.
Inkscape tiene como objetivo proporcionar a los usuarios una herramienta libre de código abierto de elaboración de gráficos en formato vectorial escalable (SVG) que cumpla completamente con los estándares XMLSVG y CSS2.
Inkscape se encuentra desarrollado principalmente para el sistema operativo GNU/Linux, pero es una herramienta multiplataforma y funciona en WindowsMac OS X, y otros sistemas derivados de Unix.
Es una aplicación disponible en muchas lenguas, incluyendo sistemas de escritura complejos (como sistemas de escritura de derecha a izquierda como árabe, hebreo.
Dibujos hechos por el INKSCAPE añadiendo dibujitos de estrellitas de 6,8,12 y 16 esquinas.





el dibujo 2:   5.507 bytes




el dibujo 1:  4.844 bytes

Pesa más el dibujo numero 1.


Si, son bytes nunca las pequeñitas pueden pesar menos que las grandes.
Porque la ecuación del dibujo 2 es mas complicada que el dibujo 1
Y tampoco hay mucha diferencia,porque son aproximadamente casi iguales,.